ALAN NOTU / 04 / SİNEMATİK ZANAAT
Bir Karar Olarak Plan
Bir çekim içerik için bir kapsayıcı değildir; dikkat, zaman, mesafe ve sonuçla ilgili bir karardır.
Çekimin içindeki karar, yalnızca çerçeveye neyin yerleştirilebileceği değil, çerçevenin izleyiciden ne yapmasını istediğidir.
İzleyicinin görevini seçin
Bir çekim izleyiciden araştırma yapmasını, tanık olmasını, tahmin etmesini, karşılaştırmasını veya empati kurmasını isteyebilir. Lens, hareket, aydınlatma ve süre bu görevle rekabet etmek yerine onu desteklemelidir.
Niyet basit olabilir ancak gözden geçirilecek kadar spesifik olmalıdır.
Her seçim hariçtir
Yakın bir mercek coğrafyayı dışlar; geniş bir mercek yakınlığı azaltabilir; hızlı bir hareket performansı gizleyebilir; uzun süreli bekletme belirsizliği ortaya çıkarabilir. Bunlar tek başına hata değildir. Bunlar takastır.
Yöneticiler ve departmanlar, bir seçimin neleri kazandırdığını ve nelerden vazgeçtiğini belirlemelidir.
Karar devirden sağ çıkar
Çekim notu düzen, animasyon, CGI, VFX ve editoryal kısımlardan geçmelidir. Teknik bir değişiklik amaçlanan dikkati değiştirirse, takım sessizce yanlış versiyonu korumak yerine çekimi tekrar gözden geçirmelidir.
Zaman çizelgesi ve sahne değişim sistemleri izlenebilirliği destekler ancak yaratıcı karar insana aittir.
Bir dizi bir zincirdir
Bir çekimin anlamı diğerine göre değişir. Kesimdeki çekimi gözden geçirin ve bunun ne gibi yeni bir baskı yarattığını sorun. Bir karar ancak sonucu sırayla görülebildiğinde tamamlanır.
Kaynak bağlamı: [1] [2].
Sırayla plan
Çekimi komşu kesimlerin arasına yerleştirin ve aktardığı ilgiyi adlandırın. İzleyici yanlış nesneye bakarsa sorun performanstan ziyade hiyerarşi olabilir. Eğer çekimin bir sonucu yoksa çözüm, daha fazla prodüksiyon değeri yerine editoryal bir değişiklik olabilir.
Karar ve sorumluluk
Her çekim dikkat ve üretim süresi harcıyor. Birini onaylamak, diğerini geciktirmek, basitleştirmek veya reddetmek anlamına gelir. Çekimi bir karar olarak ele almak, ekibin bu maliyeti açıkça tartışmasına ve çabayı zaman çizelgesi boyunca eşit olarak dağıtmak yerine hikayeyi taşıyan görüntüleri korumasına olanak tanır.
YAYIN KAYNAKLARI
Editoryal kaynaklar
Aşağıdaki kaynaklar teknik ve bağlamsal referans sağlar. Bağlılığı, onayı veya müşteri ilişkisini ima etmezler.
- [1] OpenTimelineIO Belgeleri ↗— editoryal zaman çizelgesi değişimi
- [2] Görsel Efekt Topluluğu: Sanal Prodüksiyonun VES El Kitabı ↗— ön görselleştirme, sanal sanat departmanları, izleme, LED sahneleri ve post
MAKALE DİZİNİTüm 50 alan notu ↘
Mopixu CCA editör kitaplığının tamamına göz atın. Her giriş bu dizine döner, böylece hiçbir makale üretim konuşmasının dışında kalmaz.
- 01Kareden Önceki KareSinematik Zanaat
- 02Hareketli Görüntüler İçin Hikaye MimarisiSinematik Zanaat
- 03Öngörselleştirme Bir Düşünme AracıdırSinematik Zanaat
- 04Plan Bir KarardırSinematik Zanaat
- 05Dünya Kurulumunda Editoryal RitimSinematik Zanaat
- 06Yazarlı Dünyalar İçin SinematografiSinematik Zanaat
- 07Prodüksiyon Tasarımı Görsel MantıktırSinematik Zanaat
- 08Brifingden Görsel İncil’eSinematik Zanaat
- 09İlk Görüntünün DisipliniSinematik Zanaat
- 10Süreklilik Yaratıcı Bir AraçtırSinematik Zanaat
- 11CGI Bir Stil DeğildirCGI ve 3D
- 12Kamera İçin ModellemeCGI ve 3D
- 13Topoloji Prodüksiyon HafızasıdırCGI ve 3D
- 14Varsayılanlara Sığınmadan Görünüm GeliştirmeCGI ve 3D
- 15Dijital Dünyayı AydınlatmakCGI ve 3D
- 16Arka Planın Ötesinde Çevre TasarımıCGI ve 3D
- 17Karar Alanı Olarak 3D GörselleştirmeCGI ve 3D
- 18Planlar Arası Varlık SürekliliğiCGI ve 3D
- 19Oluşturma Editoryal Bir EylemdirCGI ve 3D
- 20Geçmişi Olan Nesneler TasarlamakCGI ve 3D
- 21Animasyon Yönetimi Performans YönetimidirAnimasyon ve Karakter
- 22Karakter Tasarımı Davranışsal Bir Çekirdek GerektirirAnimasyon ve Karakter
- 23Net Kurallarla Stilize HareketAnimasyon ve Karakter
- 24Animasyon Ardışık Düzeni Yaratıcı Bir SohbettirAnimasyon ve Karakter
- 25Animasyonlu Dünyanın Yerçekimi VardırAnimasyon ve Karakter
- 26Niyetin Görünür Olduğu Yer ZamanlamadırAnimasyon ve Karakter
- 272D ve 3D Birbirinin Zıttı DeğildirAnimasyon ve Karakter
- 28Hareketli Grafikler Görsel Bir SözdizimidirAnimasyon ve Karakter
- 29Kompozit, Dünya Üzerinde UzlaşmadırVFX ve Sanal Prodüksiyon
- 30Çekimden Önce Plakayı DüşünmekVFX ve Sanal Prodüksiyon
- 31VFX Post Prodüksiyondan Önce BaşlarVFX ve Sanal Prodüksiyon
- 32Sanal Prodüksiyon Bir Üretim DilidirVFX ve Sanal Prodüksiyon
- 33Kamera İçi VFX Ortak Bir Niyet GerektirirVFX ve Sanal Prodüksiyon
- 34Renk Bir Hikaye DeğişkenidirVFX ve Sanal Prodüksiyon
- 35Ses, Görüntünün Ulaşmasına Yardım EderVFX ve Sanal Prodüksiyon
- 36Yapay Zeka Destekli Üretimde Editoryal SorumlulukVFX ve Sanal Prodüksiyon
- 37Bursa Bir Çalışma ÇerçevesidirBursa ve Küresel Bağlam
- 38Bursa’da Profesyonel Çizgi Film StüdyosuBursa ve Küresel Bağlam
- 39Bursa CGI’ı Görsel Niyetle BaşlarBursa ve Küresel Bağlam
- 40Bursa Bilim Kurgusu Bir Etiket Değil, Bir Dünya GerektirirBursa ve Küresel Bağlam
- 41Bursa’dan Dünyaya YaratıcılıkBursa ve Küresel Bağlam
- 42Yerel Bağlam Küresel Bir Görüntüyü GüçlendirebilirBursa ve Küresel Bağlam
- 43Yaratıcı Brief Bir ArayüzdürBursa ve Küresel Bağlam
- 44El Yapımı Kararı Kaybetmeden ÖlçeklemekBursa ve Küresel Bağlam
- 45HD-CIPE Bir Yöntem ReferansıdırEkosistem ve Yöntem
- 46Hakan Dinç ve Ekosistemin KökeniEkosistem ve Yöntem
- 47Pixxi Castle ve Ticari Yaratıcı UygulamaEkosistem ve Yöntem
- 48Creativerse Lab ve Araştırmanın SınırlarıEkosistem ve Yöntem
- 49Mopixu CCA Sinematik Üretim Katmanı OlarakEkosistem ve Yöntem
- 50Roller Net Olduğunda Ekosistem İşe YararEkosistem ve Yöntem
Bir konuşma başlatın ↗