ALAN NOTU / 33 / VFX & SANAL PRODÜKSİYON
Kamera İçi VFX Paylaşılan Bir Niyet Gerektirir
Kamera içi görsel efektler, yaratıcı amaç departmanlar arasında doğaçlama olarak değil, LED ses seviyesinden önce paylaşıldığında başarılı olur.
Ses, bir dünyayı gerçek zamanlı olarak görüntüleyebilir ancak bu dünyanın çekim için ne anlama geldiğine karar veremez.
Sahne kısa değil
LED duvar, takipli kamera ve gerçek zamanlı motor güçlü geri bildirim oluşturur ancak teknoloji, çerçeveleme, performans ve anlatım amacından uzaklaşabilir. Ekip arka planın ne yaptığını tanımlamalıdır: coğrafyayı genişletmek, ışığı şekillendirmek, etkileşimi sağlamak veya pratik bir sınırlamayı çözmek.
Bu amaç olmadan sahne pahalı bir oynatma yüzeyine dönüşür.
Görünmeyeni koordine edin
ICVFX, lens davranışı, kamera izleme, perspektif, renk, pozlama, yansımalar ve görüntülenen ve sonradan üretilen görüntüler arasındaki sınır hakkında anlaşmayı gerektirir. Her seçim diğerlerini etkiler.
VES el kitabı bu alanları izole edilmiş hileler yerine sanal üretimin bağlantılı parçaları olarak tanımlıyor. Bu nedenle bir sahne planı, çekimden önce seslerin post ve kompozisyonunu içermelidir.
Renk bir üretim kararıdır
SMPTE'nin LED renk yönetimine ilişkin tartışması, setten VFX, DI ve sergiye kadar tutarlılığı vurguluyor. Kalibre edilmemiş bir ekranda verilen yaratıcı onay, sonraki aşamada pahalı bir sorun haline gelebilir.
Pratik yanıt, yaratıcı çeşitliliği ortadan kaldırmak değil, ekip görünümü onaylamadan önce bilinen bir dönüşüm, kalibrasyon kontrolü ve referans ekranı oluşturmaktır.
Paylaşılan amaç performansı korur
Oyuncular, kameranın ve ortamın inandırıcı kıldığı şeylere yanıt veriyor. Görüntülenen dünya, aydınlatma ve engelleme aynı dramatik amaca hizmet ettiğinde ICVFX yararlı bir geri bildirim döngüsü oluşturabilir. Bunu yapmadıklarında, sahne kopukluğu ortaya çıkarır.
Bu nedenle en gelişmiş sanal üretim iş akışı, en fazla teknolojiye sahip olan iş akışı değildir. Her departmanın çekimde teknolojinin neden mevcut olduğunu belirtebileceği bölümdür.
Kaynak bağlamı: [1] [2] [3].
YAYIN KAYNAKLARI
Editoryal kaynaklar
Aşağıdaki kaynaklar teknik ve bağlamsal referans sağlar. Bağlılığı, onayı veya müşteri ilişkisini ima etmezler.
- [1] SMPTE: Sette Sanal Prodüksiyonda LED Paneller için Renk Yönetimi İlkeleri ↗— sette, VFX, DI ve sergide tutarlı renk amacı
- [2] Görsel Efekt Topluluğu: Sanal Prodüksiyonun VES El Kitabı ↗— ön görselleştirme, sanal sanat departmanları, izleme, LED sahneleri ve post
- [3] Unreal Engine Sanal Üretim Belgeleri ↗— gerçek zamanlı ve kamera içi sanal prodüksiyon iş akışları
MAKALE DİZİNİTüm 50 alan notu ↘
Mopixu CCA editör kitaplığının tamamına göz atın. Her giriş bu dizine döner, böylece hiçbir makale üretim konuşmasının dışında kalmaz.
- 01Kareden Önceki KareSinematik Zanaat
- 02Hareketli Görüntüler İçin Hikaye MimarisiSinematik Zanaat
- 03Öngörselleştirme Bir Düşünme AracıdırSinematik Zanaat
- 04Plan Bir KarardırSinematik Zanaat
- 05Dünya Kurulumunda Editoryal RitimSinematik Zanaat
- 06Yazarlı Dünyalar İçin SinematografiSinematik Zanaat
- 07Prodüksiyon Tasarımı Görsel MantıktırSinematik Zanaat
- 08Brifingden Görsel İncil’eSinematik Zanaat
- 09İlk Görüntünün DisipliniSinematik Zanaat
- 10Süreklilik Yaratıcı Bir AraçtırSinematik Zanaat
- 11CGI Bir Stil DeğildirCGI ve 3D
- 12Kamera İçin ModellemeCGI ve 3D
- 13Topoloji Prodüksiyon HafızasıdırCGI ve 3D
- 14Varsayılanlara Sığınmadan Görünüm GeliştirmeCGI ve 3D
- 15Dijital Dünyayı AydınlatmakCGI ve 3D
- 16Arka Planın Ötesinde Çevre TasarımıCGI ve 3D
- 17Karar Alanı Olarak 3D GörselleştirmeCGI ve 3D
- 18Planlar Arası Varlık SürekliliğiCGI ve 3D
- 19Oluşturma Editoryal Bir EylemdirCGI ve 3D
- 20Geçmişi Olan Nesneler TasarlamakCGI ve 3D
- 21Animasyon Yönetimi Performans YönetimidirAnimasyon ve Karakter
- 22Karakter Tasarımı Davranışsal Bir Çekirdek GerektirirAnimasyon ve Karakter
- 23Net Kurallarla Stilize HareketAnimasyon ve Karakter
- 24Animasyon Ardışık Düzeni Yaratıcı Bir SohbettirAnimasyon ve Karakter
- 25Animasyonlu Dünyanın Yerçekimi VardırAnimasyon ve Karakter
- 26Niyetin Görünür Olduğu Yer ZamanlamadırAnimasyon ve Karakter
- 272D ve 3D Birbirinin Zıttı DeğildirAnimasyon ve Karakter
- 28Hareketli Grafikler Görsel Bir SözdizimidirAnimasyon ve Karakter
- 29Kompozit, Dünya Üzerinde UzlaşmadırVFX ve Sanal Prodüksiyon
- 30Çekimden Önce Plakayı DüşünmekVFX ve Sanal Prodüksiyon
- 31VFX Post Prodüksiyondan Önce BaşlarVFX ve Sanal Prodüksiyon
- 32Sanal Prodüksiyon Bir Üretim DilidirVFX ve Sanal Prodüksiyon
- 33Kamera İçi VFX Ortak Bir Niyet GerektirirVFX ve Sanal Prodüksiyon
- 34Renk Bir Hikaye DeğişkenidirVFX ve Sanal Prodüksiyon
- 35Ses, Görüntünün Ulaşmasına Yardım EderVFX ve Sanal Prodüksiyon
- 36Yapay Zeka Destekli Üretimde Editoryal SorumlulukVFX ve Sanal Prodüksiyon
- 37Bursa Bir Çalışma ÇerçevesidirBursa ve Küresel Bağlam
- 38Bursa’da Profesyonel Çizgi Film StüdyosuBursa ve Küresel Bağlam
- 39Bursa CGI’ı Görsel Niyetle BaşlarBursa ve Küresel Bağlam
- 40Bursa Bilim Kurgusu Bir Etiket Değil, Bir Dünya GerektirirBursa ve Küresel Bağlam
- 41Bursa’dan Dünyaya YaratıcılıkBursa ve Küresel Bağlam
- 42Yerel Bağlam Küresel Bir Görüntüyü GüçlendirebilirBursa ve Küresel Bağlam
- 43Yaratıcı Brief Bir ArayüzdürBursa ve Küresel Bağlam
- 44El Yapımı Kararı Kaybetmeden ÖlçeklemekBursa ve Küresel Bağlam
- 45HD-CIPE Bir Yöntem ReferansıdırEkosistem ve Yöntem
- 46Hakan Dinç ve Ekosistemin KökeniEkosistem ve Yöntem
- 47Pixxi Castle ve Ticari Yaratıcı UygulamaEkosistem ve Yöntem
- 48Creativerse Lab ve Araştırmanın SınırlarıEkosistem ve Yöntem
- 49Mopixu CCA Sinematik Üretim Katmanı OlarakEkosistem ve Yöntem
- 50Roller Net Olduğunda Ekosistem İşe YararEkosistem ve Yöntem
Bir konuşma başlatın ↗